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《腐烂国度2》评测:初代玩法的全面升级

时间:2018-05-30 16:31   来源:互联网   作者:斌哥 我要评论

前言

2013年微软亡灵工作室(Undead Lab)的《腐烂国度(State of  Decay)》,不可思议地将生存、探索、驾驶、射击、动作、经营、养成、开放世界这些要素全部浓缩在这样一个仅有2G左右的游戏之中,为玩家带来一段极具沉浸感的末世生存体验。

终于,在初代发售五年之后,《腐烂国度2(State of  Decay2)》终于在2018年5月22日正式与玩家见面。从当年看似毫不起眼的小制作,到成为今年微软平台的独占担当,究竟这款续作在各方面表现如何,笔者将在本篇评测中为各位揭晓答案。

(腐烂国度2)

更具深度的社区经营:人员培养与社区建设

许多初代的粉丝都表示,《腐烂国度》实际上经常会被他们当成一款“种田”游戏在玩。确实,社区经营与人员养成就是初代的核心玩法。看着自己的幸存者角色一点点变强,自己的基地从空空如也逐渐发展为设施齐全、固若金汤的要塞,玩家会很享受这样一种感觉。《腐烂国度2》则完美地继承并拓展了初代的“种田”玩法,带来更具深度与可玩性的经营养成体验。

(为你的基地设施添加模组,获得增益)

(拥有水和电的供应之后,一些设施才能发挥全部功能)

(高昂的士气能带来不少加成)

普通幸存者在完成任务积累名望后,可以晋升为“英雄”,从而获得一些独特的加成。而在已经成为“英雄”的幸存者之中还可以选拔出一名领袖(军阀,警长,建筑师,商人中的一个),解锁特定终极建筑,以及专有任务树。

值得一提的是,本作中社区设施与人物技能之间的交互也相当丰富。高级建筑(例如满级农田)、强力物品(例如C4炸弹)需要特定方面的专家才可解锁,这就需要玩家尽力吸纳具有这些能力的专家进入社区,或是将已有成员的专业技能训练到更高的水平。

总而言之,《腐烂国度2》可以“种”的“田”要比初代大得多了。

危机四伏的生存设定:永久死亡

在多数游戏中,如果玩家犯了错误导致角色陷入困境甚至阵亡,其实并不会觉得这是什么大不了的事,反正有主角光环在,只要读上一个存档,或者回到上一个检查点就可以轻易得到再来一次的机会。

而《腐烂国度2》延续了初代的规则,如果你的角色阵亡或未能及时医治感染而变异,那么你就会永远地失去了这个角色,他(她)将化为你人员界面背后的一座无字墓碑,注视着剩下的社区成员,而你的幸存者社区,你的游戏世界则将继续运转下去。相信这会让那些习惯了使用SL大法来通关游戏的玩家很不适应。

(永久死亡)

(化作墓碑)

这一核心规则决定了玩家如果想在今后的游戏中继续使用这名角色的话,就必须在遭遇危险的情况下想尽一切办法让他(她)活下来,而不是不顾一切地无脑A过去,或者轻易放弃等复活。

《腐烂国度2》也通过更多生存相关的设定,恰到好处地为玩家提供了这种无处不在的危险。

危机四伏的生存设定:黑夜

《腐烂国度2》的黑夜,包括白天一些没有窗户的建筑内部,可以说是接近于伸手不见五指的程度,角色能看到的只有极近处的景物与敌人,即使打开了角色自带的手电筒,也只能照亮面前一小片区域,而稍远的建筑或地形等则连轮廓都无法分辨,只有一个例外,血疫丧尸眼睛的红光(普通丧尸为黄色)在黑暗中清楚可见。这比包括初代《腐烂国度》在内的许多加入昼夜系统的游戏都要更加严苛,甚至有种玩恐怖游戏的感觉。

(户外的黑夜与黑暗的室内房间)

在夜间选择徒步旅行显然不是一个安全的选择,视野受阻将严重影响玩家对前方状况的判断,例如前路的地形,丧尸的分布,数量,或者是否有特殊丧尸(比如迅猛僵尸,如果不在远距离使用枪械射杀,一旦近身将十分难以处理,在夜晚它可以在玩家察觉到之前便轻易接近)。

即使是在夜晚开车出行也必须小心翼翼,车灯固然可以为前方区域提供相当不错的照明,但如果玩家坚持在夜间保持高速行驶的话,公路上随处可见的废车、路障,山路中的岩石与悬崖,甚至倒在路上装死的“地雷”(自爆丧尸),将给这些“盲目自信”的玩家们带来一堂生动的交通安全课。

(夜间视野与路碍)

更不必说黑暗本身就会给玩家带来心理上的震慑。

一个真实的故事,在连着玩了两天《腐烂国度2》之后,笔者在一个漆黑的午夜回家,看到客厅里闪着点点红光时被吓了一跳,随后才反应过来这是现实世界,不会有血疫丧尸在我家的。走近一看,发现这其实只是家里人放在沙发边充电的手机而已。可见《腐烂国度2》的黑夜足以令玩家感到提心吊胆。

危机四伏的生存设定:受伤、疲劳与感染

角色在末世中探索,或是经历战斗过后,显然不可能总是保持最好的状态,当受了伤,或是一整天没合眼,仅仅通过吃药加血就能“脉动回来”重回巅峰状态,就显得有些不真实了。

《腐烂国度2》延续了初代的受伤与疲劳设定,玩家生命过低而倒地,被特殊丧尸伤害,从高处坠落,吸入自爆丧尸的毒雾,或是被瘟疫之心释放出的血雾波及,都会暂时扣除生命上限,使玩家在接下来的战斗中显得更加脆弱,回复类药品的效力也因此大打折扣。而当生命上限也归零的时候,就意味着这名角色永久的死亡。

(从这种足以摔死伟大猎魔人杰洛特的高度坠落,虽说并不会直接害死幸存者,但受伤在所难免)

体力同样会受到相似的影响,吸入有害气体,疲劳等都会降低玩家的体力上限。而在疲劳下,玩家使用加速跑、翻墙、闪避、战斗等一切需要消耗体力的动作都会令疲劳加剧,即使是心肺技能满级,可以连着跑上数百米都不喘,或是能在体力用完前打完一整个丧尸群的英雄级角色,在严重的疲劳之下,可用的体力上限同样会下降到一个非常危险的地步,那时只要跑上几步,或者做出一两下攻击动作就能令该角色气喘吁吁。所以说,依靠一名角色单刷全图是完全不现实的。

(喝一杯咖啡只能暂时缓解你的疲劳,重新回到疲劳状态时再来一杯就不起作用了)

(玩家可以清楚看到自己的生命、体力上限被扣除究竟是因为伤在哪儿)

血疫感染则是本作新加入的机制。

被丧尸咬伤或者抓伤会导致伤者逐渐死亡并变异,这是绝大多撒丧尸题材影视作品与文学的基本设定,然而,几乎没有任何一款游戏会让这一设定直接影响主角,毕竟因为玩家犯的一点小错误便为玩家辛苦培养的角色宣告死刑,这样的惩罚未免过于严厉了。

但《腐烂国度2》则在玩家角色身上重启了这一设定。只要被这群眼冒红光的血疫丧尸伤害到就会累加血液瘟疫计量器,而当计量器填满后则判定为感染了血液瘟疫。如果不在倒计时结束前注射解药,那么这位受感染的可怜人就将成为血疫丧尸的一员。

(讽刺的是,血液瘟疫的解药出自血疫丧尸本身,意味着玩家为了治好自己的感染,就必须将自己或同伴再一次置入同样的危险之中)

(血液瘟疫计量器与感染后的变异倒计时)

当然,还有其他解决方法,只是……这显然也不会是玩家乐意看到的结果。

(正如首个避难所墙壁上所写:“子弹是唯一的解药”)

(玩家在游戏中也有射杀受感染社区成员的选项)

危机四伏的生存设定:有限的物资、载具与燃料

在初代《腐烂国度》,玩家可以通过造满哨站来得到可持续的资源收入,从而让基地的各项资源都能时刻维持自给自足的状态。而《腐烂国度2》中几乎不可能实现这一点。每包资源中所含的资源数量有所下降(例如,一包食物资源在初代包含8单位的食物,在二代则仅仅包含4单位,但同样人数的社区每天的食物消耗都不会少),同时,资源类哨站不再能够得到大量的资源收入,而是削减为每个哨站仅提供1单位资源/天,更糟的是,哨站总数被严格限定为至多五个,加上家中建造高级建筑需要支付的高昂维护费。要在腐烂国度2中得到充足的资源,已经不是单纯的“种田”就可以做到的了,玩家没有别的选择,不得不离开温馨的庇护所,出门探索丧尸横行的世界并收集资源。

(有限的哨站,嗷嗷待哺的社区成员,高昂的设备维护)

《腐烂国度》中的车辆除了用作常规代步工具之外,更是玩家安全穿过威胁或在遇险时逃出生天的关键。然而,《腐烂国度2》世界中的载具不像初代那样随处可见,即使找到了,十有八九这辆车已经严重损毁或者燃料已经所剩无几。是的你没看错,本作加入了燃料系统,初代中无需燃料的“永动”车辆终于成为了历史。驾车在外时如果燃料耗尽,那么玩家只能改用步行,或是尽快找到附近其他可以发动的载具。无论哪种选择,都会将自己暴露在更大的危险之中,因为没了这些坚固而又高速的移动堡垒,就不得不直面路上遇到的所有丧尸并悉数解决(不然呢?就算加速甩开第一群追兵,还会有新的丧尸刷新在玩家的周围),而不能像有车时那样一踩油门扬长而去。单凭血肉之躯,有限的补给和有限耐久的武器,在频繁的作战与漫长的旅程中将很难撑太久。

(有限的燃料)

(在野外找到另一辆完好的载具并不容易,甚至……有些车会以一些匪夷所思的状态出现在世界中。我发誓这不是我干的(っ °Д °;)っ)

现在玩家可以在仓库中用一单位的汽油资源来制作便携式燃料罐,可以在需要的时候及时为车辆补充燃料。我们也可以带足修理工具和燃料出门,令自己看中的爱车“起死回生”,然后一路开回自家车库。

危机四伏的生存设定:难度曲线与瘟疫之心

除了上述这些,《腐烂国度2》中还存在着各自各样的威胁设定。

《腐烂国度2》的难度曲线随着游戏内生存天数的增长而迅速提升,主要体现在丧尸密度与特殊丧尸出现频率上。进入游戏的头两天,世界里的丧尸其实是非常稀少的;到了五六天,丧尸变得多了起来,特殊丧尸也开始变得随处可见;而到了八九天,基本上就是每下一次车就得遭遇一场恶战。大概生存到第十天左右,最难对付的主宰丧尸也开始上门搞事了。前期的安逸会给玩家一种自己可以轻松战胜这个末世的错觉,而在之后,玩家会知道这种想法是多么天真。

特别提一下瘟疫之心,本作的新机制。基本可以理解为《腐烂国度2》的boss战,在攻击隐藏在建筑物一角的瘟疫之心时,附近的血疫丧尸会源源不断地蜂拥而至阻止玩家。

(瘟疫之心)

有这样一项有趣的设定:瘟疫之心被摧毁时,附近所有的被召唤而来的血疫丧尸都将瞬间被消灭。看似是在降低难度,然而笔者在尝试之后却发现这其实是制作组满满的恶意。由于无论是丧尸还是瘟疫之心都是不显示血条的,玩家其实没有办法很好地估计自己还需要造成多少伤害才能消灭瘟疫之心,这样的设定激发了一些玩家的侥幸心理,引诱这些玩家去选择硬着头皮“偷家”,而非及时回头去对付追兵。这样一来,如果没能在自己倒下之前就将瘟疫之心处理掉,其召唤的十几二十只丧尸将令这位贪心的幸存者有去无回。

笔者有一次就在全力输出瘟疫之心无果的情况下为了保全性命选择了撤退,两次倒地之后,在弹尽粮绝和身负重伤的情况下,踉踉跄跄地勉强回到车上,这才与死亡擦肩而过。

(瘟疫之心真的很难对付)

危机四伏的生存设定:总结

这一切生存相关的设定都保证了玩家别想在游戏内无脑开无双屠丧尸了。不少玩家认为,这样的设定一点都不“爽快”,可是,这样才显得真实不是吗?《腐烂国度2》中的这些幸存者,都只是些普通人而已,不是里昂、克里斯、艾达(生化危机系列人物)这样身怀绝技而又肩负重要使命的英雄人物,命只有一条,每天提心吊胆,一切努力只为能活着见到第二天的日出,哪来的闲心整天没事就去杀丧尸玩?

《腐烂国度2》极好地诠释了“生存”二字,在游戏玩法机制和规则层面成功造就了一个更加真实而又更加危机四伏的末日世界。

多人模式:玩家不必独自面对危险

《腐烂国度》初代粉丝中呼声最高的联机模式终于在这次的《腐烂国度2》中得到实现。本作中的联机模式实际上是由至多三名其他玩家,各自将自己社区中的一名角色带入主机玩家的社区与开放世界当中,合作完成探索、收集、以及各种任务,在联机结束之后,他们会将这次冒险得到的一些战利品带回自己的游戏中。

(选择自己的社区人物进入好友的游戏当中)

(多人合作模式中)

体验过本作的多人合作模式之后,笔者的感受是,多人合作的确比单人模式更有意思,队友不再像单人模式中那样只会跟在玩家身后喊666,而是真正意义上拥有自主意识的值得信赖的同伴。但这也会使得原本游戏的难度骤降,在多人合作时的欢声笑语中,这个末世仿佛再也没有什么可害怕的了,朋友们带来的安全感令原先那种令人窒息生存压力瞬间不知所踪。

我想,如果能在其中增加一个难度调节器,并且赋予非主机玩家更多的互动选择,或许本作的多人模式会是值得玩家去约朋友一起开黑的好去处。

缺陷:初代的遗憾依旧存在

笔者曾在一周前的一篇文章中详述了初代《腐烂国度》的一些缺陷,并表示期待能在《腐烂国度2》中看到改变。遗憾的是,似乎本作就像完美复刻了前作玩法那样,将这些缺陷也原汁原味地保留了下来。

本作的叙事可以说是比初代更加简陋与支离破碎。教程关勉强算得上是一段比较完整的线性叙事,但在进入大地图之后,所有剧情都是在通过一系列破碎的小任务在推进,玩家必须切换到特定人物以开启这段任务。而这些任务涉及的人物去却全是随机生成的,任务对话也几乎由一些模棱两可的短句填充,也就是说,角色形象塑造根本无从谈起,更不必说为玩家讲述一个连贯、完整的故事了。

(初代的莉莉在本作中只能像这样活在玩家随机收听到的电台信息中)

或许开发者是希望玩家能在开放世界中书写自己的故事,然而,这需要游戏拥有真实的模拟系统,极其丰富的互动功能,以及充足的自定义选项,方可实现,就像《模拟人生》系列那样。但显然《腐烂国度2》想做到这一点,还远远不够。

更糟糕的是,本作在关卡设计方面也延续了前作的重复与单调。本作中无论是固定任务还是随机任务,几乎就是开车到某地,突突丧尸,突突人类,找人(然后发现他们已经变异了),交易,找指定物资,建某建筑,送枪送弹药这种最简单的互动。或许一开始玩家能够乐在其中,但在游戏后期将很难再次从这些重复的体验当中获得乐趣。

(玩家有了更多的选择权力,但依旧不能改变本作任务系统苍白无力的事实)

结语:

除了瘟疫之心与血液瘟疫系统,以及加入了多人合作模式之外,我们很难在《腐烂国度2》中发现太多玩法与机制上的创新与突破,整部作品给玩家的感觉,比起是一部正统续作,更像是初代《腐烂国度》的高清重制+威力加强版。要知道,玩家的品味和喜好正随着游戏开发技术与理念的进步而水涨船高,同样的概念与玩法或许能令2013年的玩家爱不释手,但是否能满足2018年的玩家就很难说了。尤其在初代《腐烂国度》中度过上百小时,打到崩溃模式数十层的玩家,往往会期待这次的续作能为他们带来更多的惊喜,而在看到这样的《腐烂国度2》时,不免会有些许失望。

不过总的来说,《腐烂国度2》在开放世界规模、细节、核心玩法和真实求生氛围方面的提升与进步都是有目共睹的。那些将《腐烂国度2》形容为“充满Bug的初代DLC”的观点说实话有些过分。

(千奇百怪的Bug在刚推出的开放世界游戏中十分常见,我们应该再给《腐烂国度2》一些时间。)

值得一提的是,《腐烂国度2》不支持中文,这也引起了一些国内玩家的不满。

(但是为什么你们还是买了呢?真香.jpg)

《腐烂国度2》值得被推荐给那些丧尸题材影视与游戏的粉丝,硬核向模拟经营类与动作射击类的共同爱好者,喜欢“肝”游戏但厌倦了那种低级趣味、毫无挑战性地“肝”游戏的玩家。

 

评分:7.5

+初代核心生存经营玩法的全面提升

+更加真实与凶险的末世生存体验

+多人合作模式

+极佳的沉浸感

-简陋而又支离破碎的叙事

-任务略显重复与单调

-玩法过于局限于初代,缺乏突破与创新


网友评论

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